Contesto NEMETON
Un Modello per la Creazione della Conoscenza
1. Teorie e Modelli - Livello 2 / Come si progetta un percorso di creazione della conoscenza
​L’Instructional Design è una disciplina che si occupa di formalizzare modelli, metodi, strategie e procedure didattiche capaci di ottimizzare i processi di creazione della conoscenza. L’instructional designer è invece il professionista che interviene nella progettazione di eventi formativi per allestire e gestire impianti didattici mutuati da teorie scientifiche e relative modellizzazioni.
​​Indagando nel mondo dell’Instructional Design si incontrano varie selezioni delle teorie e dei modelli maggiormente accreditati. Di seguito, vengono forniti alcuni documenti introduttivi. Pulsanti sottostanti: 1. Elenco di teorie e modelli dell'Instructional Design, 2. Trailer del libro "Strumenti", 3.Articolo su rivista "Pedagogika"
2. Percorsi Formativi per l'Intructional Designer - Livello 2 / Progettare percorsi per la creazione della conoscenza
​Sono molteplici le sfaccettature che caratterizzano nel dettaglio il profilo professionale dell’instructional designer e differenti sono pertanto gli approcci formativi. Si ricordano tra i tanti quello dell'International Board of Standards for Training, Performance and Instruction, 2013 (Koszalka, T., Russ-Eft, D., Reiser, R con Senior-Canela, F.Grabowski, B. & Wallington, C.J.,2013) e quello del eLearning Coach” di Connie Malamed.
​Se ne deduce che un instructional designer può essersi formato in tanti modi diversi. In questa sede viene illustrato un percorso di formazione pensato per chi opera nel campo dell’e-learning ma che può essere esteso anche ad altri contesti. Si tratta di una proposta che non sviluppa gli aspetti legati alla tecnologia e all’informatica ma privilegia le tematiche di tipo psico-didattico. Pulsante sottostante: 1. Percorsi di formazione per l'Instructional Designer
3. La metodologia di progettazione ABC - Livello 2 / Progettare percorsi per la creazione della conoscenza
In questa sezione viene presentata la Metodologia di Progettazione ABC per la realizzazione di corsi a distanza e il modello ICRUSAP che ne sta alla base. In particolare, vengono forniti i seguenti documenti:
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1. una premessa di inquadramento
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2. la metodologia ABC in sintesi
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3. il modello ICRUSAP in sintesi
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4. un estratto del Data Base
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5. semilavorati e prototipi realizzati
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6. la bibliografia di riferimento
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7. il testo di riferimento (trailer)
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4. Strumenti per la progettazione - Livello 2 / Progettare percorsi per la creazione della conoscenza​
L'azione sinergica della ricerca scientifica e della pratica professionale ha contribuito non solo ad elaborare le teorie e i modelli dell’Instructional Design ma ha prodotto a cascata anche una serie di strumenti concettuali che possiamo definire “micro” perché intervengono su aspetti specifici del processo di creazione della conoscenza per manipolarlo sul piano didattico-formativo. Di seguito si forniscono due esempi di strumenti particolarmente interessanti:
1. una tassonomia generale
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2. una serie di micro strategie didattiche​​​​​
5. Tecnologia di Progetto - Livello 2 / Progettare percorsi per la creazione della della conoscenza
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1. Il Percorso Formativo
2. Criteri di Riferimento e Indicazioni Operative
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3. Gli Impianti Didattici
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4. Sintassi integrabili
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5.Opportunità comunicative
6. Linee guida per la stesura dei frames
6. Tecnologia di Processo - Livello 2 / Progettare percorsi per la creazione della della conoscenza
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1. Filosofia del Controllo Relativo
2. Torri di controllo e scatole nere nel processo didattico: fantasie?
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3. Catalogo Esercizi: un semilavorato che illustra varie tipologie di esercizi proponibili
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4. Lo Scenario come perno logico di un format di tipo ricorsivo
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7. I miei articoli sull'argomento - Livello 2 / Progettare percorsi per la creazione della conoscenza
1. L’introduzione di controlli a livello psicologico nell’istruzione assistita da calcolatore (Orientamenti Pedagogici, 1984)
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2. Tecnologie di controllo e mappe concettuali (Res - Mondadori, 1999)
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3. ICRUSAP: Sei passi per generare apprendimento (Persone & Conoscenze, 2004)
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4. La Mappa Testuale (Persone & Conoscenze, 2005)
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5. Otto dispositivi per la creazione della conoscenza (Persone & Conoscenze, 2005)
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6. Suggestioni educative e proposte metodologiche dal mondo dell'Instructional Design (Pedagogika, 2013)
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7. E-quidistanze n. zero (numero di prova non pubblicato)